[数控车床双头螺纹Z轴不变编程实例]实例说明C4D的轴心与轴对齐

作者:八月      发布时间:2021-04-13      浏览量:2
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,前几天微信群中有想知道C4D轴心的相关知识的伙伴,写了这篇推文

C4D中,每个对象都有自己的坐标轴,三个坐标轴的交叉点被称为轴心,我们平时看到的对象的位置信息实际上是对象轴心的位置,如下图所示,

中心是对象的重要信息,例如

01、场景中新设立立方体对象,成为可编辑对象。

02、在多边形模式下调整立方体,调整后发现轴位置不变

第一种方法:

左侧工具栏的启用轴(这可以看作开关,点后可以修改轴心位置)

也可以在位置坐标中直接输入数字进行调整。

03a4、调整后退出打开轴心,轴心稳定地位于对象中心。

有的童鞋可能觉得上面的方法比较麻烦,需要自己计算之后再移动,OK,下面就给大家介绍一个快捷的方法!

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03b2、设定参数如图所示,点击执行,轴心乖乖地跑到对象中心,四视图看下面的位置非常正确,非常方便快捷:-)

注意:

1、对象需要

2、第二种方法是快速设定常用的轴对齐方式,深入研究相关参数,根据情况设定不同。

3、打开轴心在UV编辑时也使用,详情请参阅以前出现的这篇推文